|上周焦点
◢ TGA2016各奖项公布:暴雪成最大赢家
2016年的“游戏界奥斯卡”——The Game Awards(简称TGA)于北京时间12月2日举办颁奖典礼,现场公布了各个奖项的最终得主。
经过投票评选,2016年The Game Awards最终获奖名单如下:
年度最佳游戏:《守望先锋》
最佳体育/竞速游戏奖:《极限竞速:地平线3》
最佳策略游戏:《文明6》
最佳动作冒险游戏:《羞辱2》
最佳动作游戏:《毁灭战士4》
最具影响力游戏:《癌症似龙》
最佳音效奖:《毁灭战士4》
最佳电竞游戏:《守望先锋》
最佳艺术设计奖:《深入》
最佳剧情设计奖:《神秘海域4》
最佳角色扮演游戏:《巫师3:血与酒》
最佳独立游戏:《深入》
最佳多人游戏:《守望先锋》
最佳游戏厂商奖:暴雪
最佳格斗游戏:《街头霸王5》
粉丝选择奖:《英雄联盟》
最佳VR游戏:《Rez无限》
最佳移动游戏:《精灵宝可梦GO》
最佳家庭游戏:《精灵宝可梦GO》
最受期待游戏:《塞尔达传说:荒野之息》

行业偶像:小岛秀夫
最佳主播:Boogie2988
最佳表演奖(配音演员和动作捕捉演员):Nolan North(饰演内森·德雷克-《神秘海域4》)
最佳电竞选手:Coldzera(《CS:亚博网站 GO》选手)
最佳电竞战队:C9
◢ 11月手游版号过审数据:审批大提速 七大类仍是亚博娱乐平台主流
日前,广电总局在其官网公布了《2016年11月份国产网络游戏审批信息》。数据显示,2016年11月,共有887款国产游戏获得版号,其中手游数量为860款,审批效率环比增速为76.亚博体育23%。对比8月、9月和10月月均400余款的审批速度,过审手游数量在11月迎来井喷。值得一提的是,现在距离12月31日这个最终期限,仅剩下1个月时间。
◢ 中手游架构微调 CEO亲自挂帅直辖商务
中手游内部近日进行了架构调整,运营一中心、二中心合并,将有约5%的员工会优化精简,同时公司正式建立合伙人制度,CEO肖健亲自统筹直辖商务。12月2日,肖健发出了一封内部信,在信中宣布了公司的诸多架构与战略调整细节,并解释了原因。
| 资本市场
◢ 智明星通拟挂牌新三板 今年7个月营收近28亿
北京智明星通科技股份有限公司对外公开转让说明书,计划以协议转让方式挂牌公开转让每股面值1元共计1亿股股票。至此,智明星通正式申请挂牌新三板。
报告显示,2014年度、2015年度和2016年1-7月,智明星通的营业收入分别约为9.27亿元、31.24亿元和27.81亿元。其中,2016年1-7月的营业收入为27.81亿元,已接近上年度全年水平。
◢ 巨人305亿并购Playtika收到证监会反馈意见
12月2日消息,巨人网络壳公司世纪游轮305亿收购以色列游戏公司Playtika今日收到中国证监会的反馈意见。
反馈意见中,提到对此并购案细节的关注,其中包括巨人需补充披露本次交易作价的合理性,本次配套募集资金的必要性,以及本次交易标的资产的股份设置A类和B类普通股的原因及合理性等问题。
◢ 空中网达成私有化协议 估值20.6亿元
近日空中网宣布,已与LinkedseeLimited(母公司)和WisemanInternationalLimited(母公司的全资子公司)达成最终的私有化协议,一个投资者联盟将以约2.99亿美元(约合人民币20.6亿元)的现金收购空中网。
如果该交易最终能够完成,空中网将变成一家私人控股企业,其ADS将从纳斯达克股票市场摘牌。
| 季度财报
◢ 联众国际前三季度营收6.43亿 移动游戏收入2.69亿
11月28日,联众国际发布第三季度财报。财报显示,联众前三季度营收6.43亿,同比增长20.8%,公司权益持有人应占利润1.24亿,同比增长28.2%。其中,PC游戏营收2.99亿,同比增长27.5%,移动游戏营收2.69亿,同比增长1.7%。
◢ 网秦Q3应占净亏损900万美元 移动游戏营收增长26.6%
12月1日,网秦发布了该公司截至9月30日的2016年第三季度未审计财报。财报显示,网秦第三季度净营收达到9110万美元,比上年同期的8790万美元增长3.6%;归属于网秦的净亏损达到900万美元,与上年同期净亏损250万美元相比大幅扩大。
◢ 网龙Q3游戏业务收入2.87亿 同比增长19.9%
12月1日消息,网龙网络控股有限公司公布2016年第三季度财务业绩。财报显示,网龙第三季度收益6.95亿元,同比增长167.7%;来自游戏业务的收益为2.87亿元,同比增长19.9%,占公司总收益的41.3%;来自教育业务的收益为3.92亿元,同比增长超40倍,占公司总收益的56.5%。
| 海外逸闻
◢ Facebook开放跨端游戏平台Instant Games
上周,Facebook推出Instant Games平台,它可以让用户以全新的方式在社交网络、即时通讯APP上玩游戏,Facebook希望该产品可以吸引用户在自己的生态系统内停留更长时间。
平台上的小游戏基于HTML5技术运行,无需用户下载即可玩耍。另外,Instant Games还支持跨平台,理论上用户可以在任何网页浏览器或者移动端上运行游戏。
◢ 任天堂宣布与环球影城合作 打造主题乐园
11月29日,游戏巨头任天堂宣布将与环球影城合作在全球范围内建立主题乐园。
目前已确定的选址包括日本大阪环球影城、美国奥兰多环球影城和美国好莱坞环球影城,合作的形式是在环球影城现有的主题乐园中,单独划分出一片任天堂区域。
◢ 奥地利最大手游公司裁员:两工作室关闭
日前有报道称,奥地利最大的游戏公司Sproing Interactive陷入无法偿还债务的危机,约有280万欧元债务和35家债权人受到影响。
消息显示,Sproing的财务困难主要是因为投入了巨资的一个项目失败,此外还失去了主要的外包合同,此次危机主要受到影响的是研发团队,而发行团队则未受影响。
| 数据拾遗
◢ 30亿元
——文化部文化市场司副司长马峰11月27日在上海表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。
◢ 10月数字游戏销售增长14%
——SuperData报告显示10月数字游戏销售额猛增14%,达67亿美元,《英雄联盟》、《战地1》以及《精灵宝可梦Go》分别是PC、主机以及移动平台10月数字销售额冠军。
◢ 2.58亿人玩棋牌
——伽马数据(CNG中新游戏研究)《2016中国地方性游戏发展报告》,2016年棋牌类游戏用户规模达到2.58亿人。
◢ 付费玩家占2.3%
——市场分析公司Swrve发布了一份手游的报告,该公司在今年1月对超过2000万名玩家的数据进行搜集并分析,发现在免费手游中,只有2.3%玩家进行了内购消费行为,而去年这个数字只有1.5%。而在单款游戏中的平均消费额度从去年的22美元上升到29.17美元(约合人民币201.4元)。
◢ 3天卖190万套
——据fami通的数据,《精灵宝可梦 太阳/月亮》仅在日本地区首周实体版的销量就达到190.5万套(未统计下载版),使其成为该系列首周销量第二高的作品。除此之外,《精灵宝可梦 太阳/月亮》在美国不到两周卖出370万份、欧洲首周销量突破150万。
◢ 2016年Steam共发布4207款游戏
——日前据Steam Spy数据统计显示,2016年内在Steam平台发布的游戏占所有游戏的38%,共4207款游戏。
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